Изучая опыт людей в видеоиграх, игроки указали, что им не только нравится играть в игры, но и что они также часто ценят их на более глубоком и значимом уровне. Эти результаты должны воодушевить разработчиков видеоигр, которые хотят вкладывать средства в создание игр, в которых исследуются более значимые, острые или задумчивые темы.«Видеоигры часто стереотипно воспринимаются как что-то просто развлечение и развлечение, но не то, что глубоко ценится», — сказала Мэри Бет Оливер, заслуженный профессор медиа-исследований и содиректор Лаборатории исследования медиаэффектов Пенсильванского университета. «Похоже, видеоигры не имеют такого же одобрения критиков, как, например, книги, пьесы или даже музыка».Участники исследования предположили, что детали сюжета в игре имеют решающее значение для чувства признательности.
Они также указали, что более значимые игры были связаны с повышенным чувством проницательности или обогащения.«Это понимание может быть чем угодно, от эмоции или добродетели — например, отваги — до понимания человеческой духовности», — сказал Оливер.Исследователи, которые сообщают о своих выводах в текущем выпуске Psychology of Popular Media Culture, говорят, что игры могут обещать предоставить игрокам полезный или полезный опыт.
«Конечно, есть некоторые игры, которые являются глупыми или поверхностными, но это относится почти ко всем формам развлечений», — сказал Оливер. «Наши исследования показывают, что вопреки стереотипам, игры могут быть столь же значимыми для игроков, как и другие, более уважаемые формы развлечения, такие как литература или кино».Оливер добавил, что игры также могут предоставить игрокам возможность испытать ценные ситуации и эмоции, которые в других формах развлечений могут проявляться не так часто.«В то время как зрители и читатели обычно наблюдают, как персонажи принимают решения в фильмах и книгах, многие видеоигры позволяют игроку фактически делать этот выбор, что приводит к таким чувствам, как чувство вины или гордости», — добавила она.Исследователи указывают, что создание игр с более интерактивными и более значимыми сюжетными линиями является сложной задачей для разработчиков, но может стоить вложенных средств.
Повышенное внимание к повествованию и эмоциям — естественная эволюция видеоигр, сказал Ник Боуман, доцент кафедры коммуникативных исследований и научный сотрудник Университета Западной Вирджинии, который работал с Оливером.«Самые ранние видеоигры действительно имели очень мало общего с другими формами повествовательного развлечения», — сказал Боуман. «Игры выросли из простых игр типа« укажи и щелкни »до невероятно захватывающих эмоциональных переживаний, и теперь игры могут вызывать у нас те же чувства, что и великие романы и музыка».
Например, Боумен сказал в какой-то момент в игре Spec Ops, что игрок сталкивается с моральным решением применить химическое оружие против врага. Одним из последствий такого выбора является то, что жертвами нападения становятся ни в чем не повинные беженцы. Игрок вынужден наблюдать результаты своих действий, вызывая смесь эмоций.
«Такой опыт дает игрокам возможность бросить вызов тому, как они видят мир, точно так же, как фильмы вроде« Список Шиндлера »или романы« Ферма животных »сделали для прошлой аудитории», — сказал Боуман. «Видеоигры выросли».В исследовании 512 игроков в видеоигры были разделены на две случайные группы и попросили вспомнить игры, которые были особенно интересными или особенно значимыми. Затем они оценили свое восприятие игры.
Хотя участники сообщили, что они обнаружили, что играть в оба типа было интересно, они сказали, что больше ценили более значимые игры, в которые они играли.
