развлечение

Знания или развлечения: за что вы бы заплатили?

Знания или развлечения: за что вы бы заплатили?

В исследовании Мануэля Гоянеса из Мадридского университета Карлоса III более 500 взрослых американцев спросили, какие факторы влияют на их готовность платить. Прежде чем раскрыть свои результаты в текущем выпуске журнала Journalism Practice, Гоянес объясняет, с чем сталкивается модель платных онлайн-новостей, заявляя, что «[это] исследование показывает, что онлайн-пользователи с большей вероятностью будут платить за те цифровые продукты, основное ценностное предложение которых состоит в предоставления развлечений (музыка) и решений (программное обеспечение и приложения), но менее вероятно, что они будут платить за тех, кто предоставляет знания (например, онлайн-газета)."
В конечном итоге Гойанес обнаружил, что более молодые и более обеспеченные пользователи с большей вероятностью будут готовы платить за онлайн-новости, как и умеренные пользователи Twitter; активные пользователи Твиттера с большей вероятностью поддержали "культуру бесплатного."Люди, которые купили программное обеспечение, онлайн-фильмы, приложения или электронные книги, также с большей вероятностью будут платить за онлайн-новости; другими словами, пользователи, которые платят за развлечения на своих устройствах, с большей вероятностью также будут платить за информацию. …

Видеоигры могут превратиться из простого развлечения в значимый опыт

Изучая опыт людей в видеоиграх, игроки указали, что им не только нравится играть в игры, но и что они также часто ценят их на более глубоком и значимом уровне. Эти результаты должны воодушевить разработчиков видеоигр, которые хотят вкладывать средства в создание игр, в которых исследуются более значимые, острые или задумчивые темы. …