сделать

Миниатюрный мозг, сделанный из клеток кожи пациента, раскрывает суть аутизма

В большинстве исследований аутизма использовался подход, состоящий в прочесывании геномов пациентов на предмет мутаций, которые могут лежать в основе расстройства, а затем с использованием моделей на животных или клетках для изучения генов и их возможной роли в развитии мозга. Хотя это привело к появлению нескольких генов редких заболеваний, ограничения этих моделей и сложность расстройства разочаровали исследователей и оставили более 80% случаев аутизма без четкой генетической причины. …

Тактильные очки могут сделать автомобильную навигацию более безопасной и менее отвлекающей

Исследователи человеческого фактора / эргономики разработали альтернативную систему навигации, которая использует тактильную (сенсорную) связь вместо голоса, которая, наряду с визуальным дисплеем, обещает решить проблему перегрузки. В своем исследовании, опубликованном в журнале Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society 59th Annual Meeting, авторы модифицировали смарт-очки, носимые навигационные устройства, чтобы проверить жизнеспособность тактильных навигационных указаний. …

Что могут сделать родители, чтобы предотвратить дальнейшее распространение кори?

Как распространяется вирус кори?MN: Человек, зараженный корью, может распространять ее при прямом контакте или через воздух, кашляя или чихая.

Кашель — типичный симптом и типичная форма передачи инфекции.Чем эта конкретная вспышка уникальна и заслуживает внимания?MN: Большое количество случаев заболевания зарегистрировано в трех крупных округах Южной Калифорнии: Лос-Анджелес, Оранж и Сан-Диего. …

Попадание в глаза может сделать людей более устойчивыми к уговорам

«Существует множество культурных преданий о силе зрительного контакта как инструмента влияния», — говорит ведущий исследователь Фрэнсис Чен, которая проводила исследования в Университете Фрайбурга, Германия, а сейчас является доцентом Университета Британской Колумбии. . «Но наши результаты показывают, что прямой зрительный контакт снижает вероятность того, что скептически настроенные слушатели передумают, а не больше, как считалось ранее», — говорит Чен. …

Техника полета летучих мышей может сделать дроны лучше

Вопреки предположениям исследователей, Кристоффер Йоханссон Вестхайм и его коллеги из Лундского университета показали, что ушастым летучим мышам в полете помогают их большие уши.«Мы показываем, как воздух позади тела ушастой летучей мыши ускоряется вниз, что означает, что тело и уши обеспечивают подъемную силу. …

Могут ли художественные рассказы сделать нас более чуткими?

Знакомство с историямиМногие рассказы о людях — их психические состояния, их отношения — даже истории с неодушевленными предметами могут иметь человеческие характеристики.

Мар объясняет, что мы понимаем истории, используя базовые когнитивные функции, и в мозгу нет специального модуля, который позволял бы нам это делать. …

Сделать оконное стекло видимым — но только для птиц

Ежегодно при столкновении окон гибнут миллиарды птиц. Это один из важнейших источников смертности птиц от человека. Популярное и эффективное средство — наклеить на окна наклейки с изображением силуэтов хищных птиц. Птицы избегают столкновения с этими наклейками, но остается одна проблема: вместо этого птицы сталкиваются со стеклом между наклейками.

Игра в видеоигры, в которых много действий, может помочь вам лучше справиться с некоторыми новыми задачами. Новое исследование показывает, что эти игры помогают, обучая игроков быстрее учиться. «Представьте себе, что вы берете американца и подвергаете его физическим тренировкам, чтобы повысить его атлетизм», - говорит К. Шон Грин, профессор психологии Университета Висконсин-Мэдисон, изучающий, как люди учатся. «Если вы затем попросите их попробовать сыграть в регби в первый раз, они могут выглядеть не так хорошо. В конце концов, даже хорошему спортсмену, который впервые вступает в матч по регби, придется выучить много новых правил. Тем не менее, их повышенный атлетизм будет означать, что они будут, как правило, вначале занимать немного лучшие позиции, чем люди с меньшим уровнем атлетизма, и, таким образом, быстрее научатся играть в регби ». Эта идея аналогична видеоиграм в жанре экшн, обычно относящимся к жанру шутеров от первого лица, в которых игроки награждаются за быстрое и точное отслеживание и реакцию на элементы игры, которые появляются и быстро меняются. «Если вы увеличиваете эквивалент атлетизма для перцептивных когнитивных способностей, таких как визуальное внимание или скорость обработки информации, - это должно позволить вам учиться быстрее, когда у вас есть новая задача , требующая этих способностей», - говорит Грин. Результаты помогут исследователям понять, как игры, которые используются для обучения лапароскопических хирургов и пилотов дронов, а также для помощи людям с амблиопией (иногда называемой «ленивым глазом») и синдромом дефицита внимания, создают некоторые из хорошо задокументированных положительных эффектов. «Игры - это действительно мощный и сложный опыт», - говорит Грин, работа которого поддерживается Управлением военно-морских исследований. «Мы знаем, что они вызывают интересные изменения в поведении, но их уровень сложности затрудняет их изучение». Исследование также показывает, что не все тренировки одинаковы. Некоторые виды практики могут сделать вас совершенным, но только в одном. Типы обучения, которые помогают ученикам быстрее научиться выполнять широкий круг задач - или, по крайней мере, более одной - имеют очевидные преимущества. «Если у вас есть люди, которые плохо знакомы с баскетбольной площадкой, стреляют только штрафными бросками снова, и снова, и снова, они, вероятно, станут намного лучше стрелять прямо с 15 футов», - говорит Грин. «Но тогда, если вы заставите их стрелять из другого места на площадке, они, вероятно, вернутся туда, откуда начали. Мы называем это неудачей передачи или неудачей обобщения». В паре экспериментов, описанных недавно в журнале Communications Biology , 25 участников из Университета Рочестера в Нью-Йорке, а затем 52 участника из Университета Женевы в Швейцарии были разделены на примерно равные группы, которым было поручено поиграть по 45 часов в любые видеоигры. (например, из серии Call of Duty) или других популярных видеоигр, которые разворачиваются в другом темпе, не слишком полагаясь на визуальное внимание и скорость реакции (такие игры, как Sims и Zoo Tycoon). Перед тем, как игроки приступили к выполнению игровых заданий, они были протестированы с помощью заданий, измеряющих их зрительное восприятие и навыки рабочей памяти . В зрительном восприятии задачи требуют участников использовать короткий взгляд , чтобы выбрать направление движения объекта или ориентацию полосок , проходящие через форму. Тесты на рабочую память были более сложными: игроков просили слушать и наблюдать за парами букв, которые читаются вслух, и фигурами, появляющимися в разных местах на экране, и сообщать, когда кто-то подбирает звук или расположение после определенного количества поворотов назад. Обе группы вышли относительно даже на начальных тестах. Но после контрастного игрового опыта игроки в экшн-игры стали другими. «У них было небольшое преимущество сразу после игры в экшн. Но больший эффект заключался в том, что они быстрее улучшали эти задачи на ориентацию и память, чем люди, которые играли в другие игры», - говорит Грин, который сотрудничал в исследовании с исследователями из Рочестер, Женева, Нью-Йоркский университет и Калифорнийский университет в Ирвине. Эти тесты были выбраны потому, что простые движения и ориентация основных фигур задействуют части мозга, участвующие в очень элементарной визуальной обработке и рабочей памяти. «Постоянная необходимость управлять новыми вещами, а не старыми по мере поступления информации» - распространенный фактор при решении новых задач, - говорит Грин. Выявление значимых аспектов сложности поможет будущим дизайнерам игр , которые сосредоточены на обучении не только на развлечениях, но и не только на них. «Есть проблемы с играми-боевиками - например, они имеют тенденцию к насилию, и маловероятно, что это необходимо для того, чтобы вызывать эффекты, которые мы хотим видеть у игроков», - говорит Грин. «Прежде чем вы начнете разрабатывать игры с целью максимизации преимуществ, вам нужно знать, что помогает, а что нет.