В более общем плане такие игры — особенно игры с персонажами с антисоциальными главными героями — по-видимому, влияют на то, как подростки думают о себе, с потенциальными последствиями для их альтер-эго в реальном мире.Исследование появится в понедельник, 4 августа, в Журнале личности и социальной психологии Американской психологической ассоциации. Полученные данные основаны на исследовании, проведенном в Дартмуте в 2012 году, которое показывает, что такие видеоигры могут побуждать подростков к безрассудному вождению и участию в автомобильных авариях, остановках полиции и готовности пить и водить машину.«До сих пор исследования видеоигр были сосредоточены в первую очередь на их влиянии на агрессию и насильственное поведение», — говорит профессор Джеймс Сарджент, педиатр и соавтор. «Это исследование важно, потому что оно является первым, кто предполагает, что возможные эффекты жестоких видеоигр выходят далеко за рамки насилия и могут применяться к употреблению психоактивных веществ, рискованному вождению и рискованному сексуальному поведению».
«Что касается игры девиантных персонажей видеоигр, мы считаем, что лучше всего следовать наставлениям Курта Воннегута в« Материнской ночи »:« Мы те, кем притворяемся, поэтому мы должны быть осторожны с тем, кем притворяемся », — говорит профессор Джей Халл, ведущий автор исследований и заведующий кафедрой психологии и науки о мозге Дартмута.В новом исследовании ученые провели лонгитюдное общенациональное исследование, в котором приняли участие более 5000 случайно выбранных американских подростков, которые в течение четырех лет ответили на серию вопросов в телефонных интервью.
Они рассмотрели ряд факторов, в том числе наличие трех жестоких видеоигр, восхваляющих риск (Grand Theft Auto, Manhunt, Spiderman) и других видеоигр для взрослых. Они обнаружили, что такие игры связаны с последующими изменениями в широком диапазоне рискованного поведения, и предполагают, что это частично связано с изменениями личности, отношения и ценностей пользователей, в частности, делая их более мятежными и жаждущими острых ощущений.
Эффекты были одинаковыми для мужчин и женщин и были наиболее сильными среди самых тяжелых игроков и тех, кто играл в игры с антисоциальными героями.
