видеоигр

Новый взгляд на влияние видеоигр на мозг

Прошлые исследования показали, что у людей, использующих стратегии навигации, зависимые от хвостатого ядра, уменьшилось серое вещество и снизилась функциональная активность мозга в гиппокампе.Теперь геймеры проводят перед экранами три миллиарда часов в неделю. Фактически, подсчитано, что средний молодой человек проведет около 10 000 часов в играх к тому времени, когда ему исполнится 21 год. …

Технологии видеоигр помогают оценивать всадников

Новое исследование Элизабет Ганди, старшего преподавателя факультета вычислительной техники, инженерии и технологий Университета Сандерленда, использует датчики инерционного движения, которые носят в костюме XsensTM MVN, и теперь показывает многообещающие результаты в качестве метода оценки асимметрии всадника и боли в пояснице. …

Использование скорости процессоров видеоигр для улучшения ухода за больными раком

В последние годы процессоры видеоигр, известные как графические процессоры или графические процессоры, стали чрезвычайно мощными, поскольку производители игр поддерживают все более сложную видеографику. Медицинские эксперты обратили внимание на быстродействующую обработку данных графическим процессором. …

Воспринимаемые преимущества казуальных видеоигр среди взрослых

В исследовании, опубликованном в декабрьском выпуске журнала Cyberpsychology, Behavior and Social Networking за декабрь 2013 г., профессор Университета Массачусетса Амхерст Сьюзан Краусс Уитборн и студенты Стейси Элленберг и Киоко Акимото отслеживали ответы взрослых в возрасте от 18 до 80 лет, которых спрашивали об игре в игру. …

Стать плохим с помощью видеоигр: видеоигры, восхваляющие риск, приводят к увеличению рискованного поведения подростков

В более общем плане такие игры — особенно игры с персонажами с антисоциальными главными героями — по-видимому, влияют на то, как подростки думают о себе, с потенциальными последствиями для их альтер-эго в реальном мире.Исследование появится в понедельник, 4 августа, в Журнале личности и социальной психологии Американской психологической ассоциации. …

Классическая система видеоигр, используемая для улучшения понимания работы мозга: исследователи используют Donkey Kong, чтобы помочь найти новые подходы в нейробиологии.

Область нейробиологии быстро развивается. Ученые могут регистрировать одновременную активность все большего числа нейронов во все большем количестве организмов. Однако проверить достоверность алгоритмов анализа данных сложно, поскольку до сих пор неясно, как работают даже относительно простые нейронные системы, такие как мозг плодовой мушки. …

Pac-man вместо патча: использование видеоигр для улучшения ленивого глаза, восприятия глубины

Учебные инструменты, в том числе игра «кошка-мышка» в стиле Pac-Man и игра «в поисках чудаков», дали результаты при пилотном тестировании: зрение при слабых глазах улучшилось до 20/20 и 20/50 в двух исследованиях взрослых. участники с ленивыми глазами, чье зрение было 20/25 и 20/63, соответственно, до начала обучения. …