Андерс Иннерман, профессор научной визуализации в Университете Линчёпинга и директор Центра визуализации C, вместе с коллегами из Университета Линчёпинга, Interspectral AB, Шведского интерактивного института ИКТ и Британского музея, описывает в статье технологию, лежащую в основе визуализации.Человек Геберлейн, мумифицированный естественными процессами, и сотрудничество с Британским музеем составляют основу статьи, в которой основное внимание уделяется развитию технологии, использованной в таблице визуализации, которая получила большое внимание.«Было сложно получить достаточно высокую производительность визуализации, чтобы посетители могли взаимодействовать со столом в режиме реального времени, без задержек.
Кроме того, взаимодействие должно быть интуитивно понятным и информативным», — говорит Андерс Иннерман.В таблице хранится несколько тысяч изображений мумии, сделанных компьютерной томографией (КТ). В этом случае было получено 10 000 виртуальных срезов всей мумии, каждый толщиной 0,3 мм. Затем быстрые графические процессоры могут создавать объемные изображения, трехмерные изображения в режиме реального времени, чтобы отображать то, на что посетители хотят смотреть.
Степень отражения и поглощения рентгеновских лучей мумией регистрируется компьютерным томографом и преобразуется с помощью специально разработанной передаточной функции в различные цвета и степени прозрачности. Кость, например, подает сигнал, который преобразуется в светло-серый цвет, в то время как мягкие ткани и металлические предметы дают совершенно разные сигналы, которые представлены другими цветами или структурами."Таблица отображает 60 изображений в секунду, что наш мозг интерпретирует как непрерывное движение.
Шестьдесят раз в секунду виртуальные лучи, по одному для каждого пикселя на экране, проецируются через набор данных, и определяется вклад каждого цвета для каждого. Мы используем — новейший тип графического процессора, который используется в игровых компьютерах, — говорит Патрик Люнг, старший преподаватель иммерсивной визуализации в Университете Линчёпинга.Это позволяет посетителям взаимодействовать со столом. Высохшая кожа мумии может быть снята на изображении, и отображаются только те части, которые состоят из кости.
Когда это будет сделано, становится ясно, что человек-гебелейн был убит ножом в плечо.Принципы, определившие конструкцию стола, также описаны в статье. Дизайн возник в тесном сотрудничестве между персоналом музея и Интерактивным институтом Swedish ICT, работающим в рамках Центра визуализации C в Норрчёпинге.Дизайн минималистичный и интуитивно понятный.
Таблица отображения должна быть быстрой, и задержка в изображении недопустима. Он должен выдерживать использование шести миллионов посетителей музея ежегодно, и большое внимание было уделено созданию кратких повествовательных текстов с помощью информационных точек. Были использованы простые и понятные значки, и несколько благоприятных точек обзора и параметров были предварительно запрограммированы, чтобы повысить надежность таблицы.
"Предоставление широкой общественности возможности визуализировать научные явления и результаты позволяет им действовать как исследователи. Мы позволяем посетителям исследовать те же данные, которые использовали исследователи. Это создает невероятные возможности для новых способов передачи знаний и стимулирования интереса. и вовлекать других.
Это потрясающий опыт — наблюдать, как новое поколение молодых исследователей вдохновляется нашими технологиями », — говорит Андерс Иннерман.
