Один исследователь из Техасского технологического университета задался вопросом о последствиях объединения с другими в видеоиграх и о том, чем это отличается от игры в одиночку, на соревнованиях или вообще без участия. Кажется, совместная игра в видеоигры с другими людьми может принести широкую пользу, поскольку заставит игроков думать, что полезное поведение ценно и банально.Джон Велес, доцент кафедры журналистики и электронных СМИ Колледжа СМИ Общение, изучал, как сотрудничество с другими игроками как в жестоких, так и в ненасильственных видеоиграх распространяется на социальные ситуации после того, как контролеры были подавлены. Результаты одной статьи показывают, что совместная игра с другими людьми может устранить негативное влияние жестоких видеоигр на агрессивное поведение игроков в реальном мире.
Другое связанное с этим исследование продемонстрировало, что совместная игра с полезным товарищем по команде в ненасильственной видеоигре не только усиливает просоциальное или помогающее поведение по отношению к товарищам по команде, но также и противостоящим членам команды.«Мы обнаружили, что совместная игра, похоже, имеет самый большой эффект с точки зрения снижения агрессии по отношению к другим людям», — сказал Велес. «Мы обнаружили, что игра с полезным партнером увеличивает ожидание других отвечать взаимностью на это просоциальное поведение и в целом быть полезным.
Это относится не только к товарищу по команде, но и к другим. полезный товарищ по команде, вы лучше относитесь к другой команде, с которой вы только что соревновались, которая пыталась вас обыграть, даже если вы не ожидаете, что они вернут ее вам ».Велес и его коллеги недавно опубликовали в журнале Communication Research два исследования, в которых изучались жестокие видеоигры в различных социальных контекстах.
В обоих исследованиях участникам была предоставлена возможность после игры вести себя агрессивно по отношению к партнеру или противнику, громко и нежелательно издавая звук.В обоих случаях они обнаружили, что те, кто играл совместно с партнером, были менее агрессивными. В первом исследовании, в котором участники играли в жестокий шутер от первого лица «Halo: Reach», участники, которые играли совместно, демонстрировали мало агрессивное поведение. Во второй игре, жестокой игре Time Splitters, они обнаружили, что те, кто играл совместно, были значительно менее агрессивны, чем те, кто играл в одиночку.
«В целом, люди, играющие совместно, казалось, действительно сосредотачиваются на тех отношениях, которые возникают во время игры, и ценят их», — сказал Велес. «Они больше сосредотачиваются на социальных аспектах и меньше на насилии и агрессии. Для них более важно думать о том, как они взаимодействуют с другими людьми. Поскольку в настоящее время в большинство видеоигр играют таким образом, это важный фактор — думать о жестоких видеоиграх и их негативных последствиях ".Велес также хотел исследовать, как конкретное поведение товарищей по команде в ненасильственной видеоигре влияет на последующее просоциальное поведение.
В исследовании, недавно опубликованном в Интернете в журнале «Компьютеры в поведении человека», у него были люди, играющие в спортивную видеоигру «NBA Street Homecourt» либо с полезным товарищем по команде, либо с бесполезным товарищем по команде, которого ученики считали другим учеником, но на самом деле он был экспериментатором, которому было специально поручено играть в игра определенным образом.После игры товарищи по команде играли в игру под названием «Дилемма заключенного», где каждому игроку даются деньги, и они могут пожертвовать деньги своему игровому партнеру и оппоненту с правилом, что любые пожертвованные деньги удваиваются в цене, но любые деньги, которые остается у игрока. остается на ту же сумму.Велес обнаружил, что особенно полезные товарищи по команде значительно чаще помогали друг другу в социальной ситуации, чем бесполезные товарищи по команде. Но это третье исследование показало, что те, кто играл сообща, также, вероятно, жертвовали больше денег членам противоположной команды, не ожидая, что их одолжение будет возвращено.
Велес сказал, что результаты показывают важность понимания того, как игроки взаимодействуют во время видеоигр, и что эффекты видеоигр становятся все более сложными.«Я провел это исследование, чтобы понять, почему совместная игра так сильна в создании такого положительного эффекта», — сказал Велес. «Это ожидание (взаимности) очень сильно влияет на просоциальное поведение, но также кажется, что игра с полезным товарищем по команде может вдохновить игроков вести себя просоциально, не ожидая получить что-либо взамен».Одним интересным аспектом третьего исследования по сравнению с двумя другими было то, что игроки сидели вместе в одной комнате и играли совместно. В других исследованиях товарищи по команде были подключены к сети только через игру.
Велес сказал, что результаты исследования в целом одинаковы, независимо от того, играют ли товарищи по команде онлайн или бок о бок.Следующим шагом, по словам Велеса, будет изучение совместной игры, когда есть более двух игроков, поскольку многие игры сегодня допускают участие нескольких игроков, и как наличие более чем одного товарища по команде влияет на просоциальное поведение.
Он также хочет более глубоко изучить влияние соревновательной игры.«В каждой игре есть свой тип сотрудничества, который предоставляет разные возможности для сотрудничества друг с другом», — сказал Велес. «Я хочу исследовать, когда этот просоциальный эффект проявляется чаще всего и когда вы можете начать предсказывать, какой тип игры в будущем создаст самый просоциальный эффект.
«Соревновательная игра более неоднозначна. Это не очень сильный эффект, потому что иногда он проявляется, а иногда — нет.
В целом, спорт является соревновательным, и игра вызывает раздражение и агрессию. Но когда это происходит, каковы долговременные эффекты? а затем сопоставьте это с кооперативными эффектами ".
