Сексистские видеоигры уменьшают сочувствие к жертвам женского насилия: опасность возникает, когда мужчины сильно отождествляют себя с игровым персонажем

Сыграв в жестокую сексистскую игру, эти игроки-мужчины сообщили о более низком уровне симпатии и сострадания (по сравнению с теми, кто играл в игры без сексистского компонента), когда им показали фотоиллюстрацию, изображающую девушку-подростка, которая подверглась физическому насилию со стороны мальчика-подростка.«Большинство людей посмотрят на эти изображения и скажут, что изображенная на фото девушка должна быть напугана.

Но мужчины, которые действительно отождествляли себя со своими персонажами в сексистских жестоких играх, не испытывали такого сочувствия к жертве», — сказал Брэд Бушман, соавтор. автор исследования и профессор коммуникации и психологии в Государственном университете Огайо.Хотя многие исследования показали, как жестокие видеоигры могут увеличить агрессию, это исследование, проведенное с участием итальянских старшеклассников, показывает, что игры, изображающие объективацию женщин, создают дополнительные проблемы, сказал Бушман.В исследовании, опубликованном сегодня в журнале PLOS ONE, также было определено, на каких игроков чаще всего влияют сексистские и жестокие игры, и как именно игры влияют на них.Результаты показали, что игроки-мужчины, которые сильно отождествляли себя со своим персонажем в сексистских и жестоких играх, проявляли наименьшее сочувствие.

И это потому, что они были более склонны соглашаться с так называемыми «мужскими убеждениями».«Это открытие дает нам лучшее представление о том, что именно сочетание насилия и сексизма в видеоиграх наносит вред игрокам-мужчинам», — сказал Алессандро Габбиадини, ведущий автор исследования из Миланского университета Бикокка в Италии.

Другими соавторами были Паоло Рива и Кьяро Вольпато, также из Миланского университета Бикокка, и Лука Андригетто из Университета Генуи в Италии.В исследовании приняли участие 154 итальянских старшеклассника-волонтера в возрасте 15-20 лет. (У всех участников было разрешение родителей.)Некоторые из участников играли в игры Grand Theft Auto, содержащие как насилие, так и сексизм: GTA San Andreas или GTA Vice City.

Бушман отметил, что в этих играх женщины являются второстепенными персонажами, и большинство из них — проститутки или стриптизерши, которые используются игроками в качестве сексуальных объектов.Другие участники играли в игры Half Life 1 или Half Life 2, которые являются жестокими, но не изображают женщин в сексуальной или сексистской манере.

На самом деле женский персонаж в играх Half Life играет активную роль. Третья группа играла в Dream Pinball 3D или Q.U.B.E 2, игры, в которых нет ни насилия, ни сексизма.После этого всем игрокам показали одну из двух фотоиллюстраций с изображением молодой девушки, ставшей жертвой насилия. На одном был изображен молодой человек, который одной рукой держал лицо женщины, а другой сжимал кулак.

На втором фото изображена плачущая женщина с синяком под глазом на фоне мужчины.Участников попросили оценить по шкале от 1 (совсем не) до 7 (очень), насколько сочувственно, сострадательно и нежно (наряду с другими эмоциями) они относились к девушке на фотографии.

Как и ожидалось, большинство результатов касалось прежде всего игроков мужского пола; игра не оказала существенного влияния на степень сочувствия женщин-игроков к жертвам женского насилия.Но результаты показали, что игроки-мужчины, которые тесно отождествляли себя с персонажами-мужчинами в играх с насилием по признаку пола, проявляли наименьшее сочувствие.

Это были игроки, которые, скорее всего, согласились с такими утверждениями, как «Когда я играю, мне кажется, что я — мой персонаж».Одна из ключевых причин, по словам Бушмана, заключалась в том, что мужчины, которые идентифицировали себя со своими персонажами видеоигр, с большей вероятностью соглашались с мужскими убеждениями, такими как «Для парня нормально использовать любые средства, чтобы« убедить »девушку заняться сексом» и «Мальчиков следует поощрять к тому, чтобы они находили способы продемонстрировать физическое мастерство».Бушман сказал, что знаменательно, что мужчины, которые играли в одну из игр Half Life, которые были жестокими, но не имели сексистского компонента, не проявляли такого же недостатка сочувствия, как те, кто играл в игры GTA, сочетающие сексизм и насилие.

«Жестокие видеоигры достаточно плохи, но когда к ним добавляется сексизм, это особенно токсично», — сказал Габбиадини.По словам Бушмана, идентификация с персонажами — ключевой компонент, который делает эти игры такими тревожными.«Если вы посмотрите фильм с сексистским персонажем, есть определенная дистанция», — сказал он.

«Но в видеоигре вы физически связаны с персонажем. Вы контролируете то, что он делает.

Это может реально повлиять на ваши мысли, чувства и поведение, по крайней мере, в краткосрочной перспективе».Эти результаты должны беспокоить родителей, чьи сыновья любят играть в такие игры, как GTA, сказал Бушман.

«Вы можете подумать, что игры — это просто безобидное развлечение. Но когда мальчики играют в них и идентифицируют себя с персонажами мужского пола в игре, это может привести к согласию с некоторыми довольно тревожными представлениями о мужественности и о том, как обращаться с женщинами».