Исследователи представили компьютерной программе схему работы волшебной головоломки и карточного трюка с чтением мыслей, а также результаты экспериментов о том, как люди понимают магические трюки, и система создала совершенно новые варианты этих трюков, которые могут быть реализованы с помощью волшебник.Создаваемые фокусы относились к тому типу, в котором используются математические методы, а не ловкость рук или другие театральные приемы, и они являются основной частью репертуара многих фокусников. Уловки, подробности которых опубликованы сегодня (в понедельник) в журнале Frontiers in Psychology, оказались популярными у публики, и волшебная головоломка была выставлена на продажу в лондонском магическом магазине. Карточный фокус доступен в виде приложения под названием Phoney в магазине Google Play.
Один из создателей проекта, Говард Уильямс, объясняет, как компьютер может помочь в создании трюков: «Компьютерный интеллект может обрабатывать гораздо большие объемы информации и обрабатывать все возможные результаты таким образом, что для человека это практически невозможно. Так что, хотя кто-то из зрителей мог раньше видеть вариацию этого трюка, теперь ИИ может использовать психологические и математические принципы, чтобы создавать множество различных версий и заставлять аудиторию гадать ».
Волшебная головоломка включает в себя сборку головоломки, чтобы показать серию фигур, затем ее разборку и повторную сборку, чтобы определенные формы исчезли, используя умный геометрический принцип. Создание подобных трюков включает в себя несколько одновременных факторов, таких как размер головоломки, количество задействованных частей, количество фигур, которые появляются и исчезают, и способы, которыми может быть организована головоломка. Что-то такое сложное идеально подходит для обработки алгоритмом и принятия решений о том, какие гибкие факторы являются наиболее важными.
Карточный трюк с чтением мыслей включает в себя составление колоды игральных карт определенным образом, затем на основе нескольких, казалось бы, безобидных фрагментов информации от аудитории, определение карты, которая была замечена выбранной из колоды, и использование приложения для Android, чтобы раскрыть карта на экране мобильного телефона. Компьютер использовался для расстановки колод таким образом, чтобы можно было идентифицировать конкретную карту с наименьшим количеством информации.
Программа определила такие схемы колоды, которые в среднем требовали на один вопрос меньше, чем при традиционном методе. Приложение просто избавляет фокусника от необходимости запоминать порядок карточек.Профессор Питер МакОван, член команды QMUL, работавший над проектом, добавил: «Использование ИИ для создания фокусов — отличный способ продемонстрировать возможности компьютерного интеллекта, а также является частью нашего исследования психологии бытия. зритель. Например, мы подозревали, что аудитория с подозрением отнесется к причастности технологий к показу трюка, но мы обнаружили, что это не так ».
Видео: http://www.youtube.com/watch?v=xZiqkoaCaicПазл: http://qmagicworld.wordpress.com/the-twelve-magICAL-of-osiris/
