Использование виртуальных пользователей для разработки доступных приложений на основе ИКТ

Использование виртуальных пользователей для разработки доступных приложений на основе ИКТ

Исследователи из Мадридского политехнического университета (UPM) во главе с Марией Фернандой Кабрера-Умпьеррес разработали набор параметрических когнитивных виртуальных моделей пользователей с ограниченными возможностями, которые можно использовать для моделирования взаимодействия пользователя с приложениями информационно-коммуникационных технологий (ИКТ). Это моделирование позволит исследователям разрабатывать более эффективные и доступные приложения ИКТ для людей с функциональными ограничениями и ограниченными возможностями.

Несмотря на быстрое развитие ИКТ и растущее признание важности концепции универсального дизайна во всех сферах повседневной жизни, основные дизайнеры и разработчики продуктов на основе ИКТ по-прежнему работают без каких-либо действительно структурированных инструментов, руководств или поддержки для эффективной адаптации своих продуктов. и услуги для реальных нужд пользователей. Пытаясь исправить эту ситуацию, исследователи из группы Life Supporting Technologies (LifeSTech) провели исследование в рамках европейского проекта VERITAS.

Во-первых, исследователи определили основные когнитивные функции и соответствующие им параметры, относящиеся к каждому интересующему типу когнитивных нарушений (пациенты с болезнью Альцгеймера, пациенты с болезнью Паркинсона и люди с нарушениями зрения, слуха и речи).
Во-вторых, эти данные были классифицированы с использованием когнитивной архитектуры ACT-R, которая связывает то, как люди выполняют задачи, с параметрами, определяющими их когнитивные функции.

Кроме того, в модели были включены конкретные потребности конечных пользователей и рекомендации, такие как руководящие принципы и параметры, которые поддерживают решения разработчика в процессе проектирования.
Чтобы проверить эти модели, исследователи из LifeSTech провели оценку доступности реальной системы мониторинга здоровья. Таким образом, были смоделированы три группы потенциальных пользователей: с возрастным когнитивным снижением, с нарушениями зрения и с двигательными нарушениями.

Результаты показывают, что разработанные параметрические когнитивные виртуальные модели пользователей представляют собой виртуальное представление, подобное реальным пользователям, страдающим функциональными ограничениями, возрастным когнитивным снижением и инвалидностью.
Эти модели также являются полезным инструментом для оценки удобства использования приложений на всех этапах процесса разработки, чтобы гарантировать максимальный уровень доступности и взаимодействия, а также для выполнения улучшений перед тестированием с реальными и потенциальными пользователями в реальных или смоделированных условиях. окружающая среда.
Это исследование является частью направления исследований, направленных на разработку приложений на основе ИКТ для пользователей с когнитивными нарушениями, вызванными хроническими заболеваниями или ограниченными возможностями.
По словам Марии Фернанды Кабрера-Умпьеррес, исследователя из группы LifeSTech: «Мы также работаем с виртуальной реальностью, чтобы разработать когнитивные тренинги для пациентов с легкими когнитивными нарушениями (MCI) и ранними стадиями болезни Альцгеймера.

Эти когнитивные тренировки основаны на играх для пациентов с болезнью Паркинсона и компьютеризированных инструментах, основанных на датчиках, для проведения терапии для людей с апраксией, которая представляет собой расстройство нервной системы, характеризующееся неспособностью выполнять целенаправленные движения.