Ее лаборатория изучает, как и почему реальные материальные объекты обрабатываются и представляются в человеческом мозгу по-разному по сравнению с представлениями объектов, такими как двухмерные (2-D) компьютеризированные изображения, трехмерные (3-D) стереоизображения и иммерсивные изображения. дисплеи «виртуальной» реальности. Ее работа исследует познание в реальном мире с использованием конвергентных экспериментальных подходов, которые включают поведенческую психофизику, нейропсихологию, фМРТ, ЭЭГ, отслеживание глаз и дополненную реальность (AR).Сноу вместе с Университетским колледжем свободных искусств и ее аспиранты Майкл Гомес и Рафал Скиба недавно представили документ о результатах своего исследования «Хватаемые объекты привлекают внимание больше, чем изображения», который будет опубликован в следующем выпуске. выпуск журнала «Психологическая наука», ведущего журнала по психологии.
В их исследовании изучали, влияет ли способность воздействовать на объекты на то, как люди распределяют внимание на различные объекты в сцене. Они исследовали, сильнее ли конкурируют реальные объекты за внимание и ручные реакции по сравнению с сопоставленными компьютеризированными двухмерными и трехмерными изображениями одних и тех же объектов.
Чтобы ответить на этот вопрос, авторы использовали «фланкерную» парадигму, в которой здоровых людей-наблюдателей просили быстро реагировать на центральный целевой стимул, игнорируя при этом нерелевантные объекты, фланкирующие цель сверху и снизу. Обычно нам требуется больше времени, чтобы реагировать на центральную цель (например, ложку с ручкой, ориентированной вправо), когда она окружена отвлекающими элементами, которые вызывают ручную реакцию, отличную от реакции цели (например, ложки с ручками, ориентированными влево) . Более медленное время реакции на цель отражает степень, в которой нерелевантные фланкеры привлекли внимание.
Авторы выдвинули гипотезу, что, поскольку реальные объекты допускают подлинные действия (т. Е. Схватывание), они должны быть более мощными конкурентами за внимание, чем двухмерные или трехмерные изображения тех же объектов (которые не позволяют схватывать). В соответствии с этой идеей, исследование показало, что нерелевантные фланкеры реальных объектов замедляли время отклика на центральную цель больше, чем фланкеры двух- или трехмерного изображения.
Однако критически важно, что этот эффект исчезал, когда стимулы были помещены вне досягаемости наблюдателя, а также когда стимулы были представлены в пределах досягаемости, но за большим прозрачным барьером, который предотвращал возможность ручного взаимодействия со стимулами.Вместе полученные результаты впервые демонстрируют, что реальные объекты оказывают более сильное влияние на внимание и ручные реакции, чем компьютеризированные изображения объектов, потому что изображения не имеют отношения к действию.
«Эти результаты бросают вызов давнему представлению о том, что изображения являются подходящими заменителями реальных объектов при изучении функции человеческого мозга», — сказал Сноу. «Эти результаты указывают на ряд интересных направлений для будущих исследований, например, обнаруживаются ли аналогичные эффекты, когда наблюдатели смотрят на более иммерсивные трехмерные стимулы, представленные с помощью дисплеев дополненной реальности (AR). Стимулы AR особенно интересны для нас, потому что наблюдатель может захватывать и перемещать (виртуальные) объекты ".Другие результаты лаборатории Snow включают открытие того, что человеческий мозг по-разному реагирует на реальные объекты по сравнению с двухмерными фотографиями объектов и что реальные объекты более запоминаются, чем двухмерные изображения. Сноу вместе со своими учениками Кариссой Ромеро и Майклом Комптоном также недавно обнаружили, что закуски, представленные в виде реальных предметов, ценятся больше, чем закуски, представленные в виде двухмерных изображений — исследование, которое вскоре будет опубликовано в журнале Cortex.
Далее Сноу объяснил, что исследование поднимает важные вопросы в области психологии.«Эти результаты важны, потому что многое из того, что мы знаем о человеческом мозге и познании, основано на исследованиях, основанных на относительно скудных 2D-изображениях, представленных на экране компьютера», — пояснил Сноу. «В моей лаборатории мы изучаем, как и почему мозг обрабатывает реальные, материальные объекты иначе, чем изображения. Люди, похоже, очень чувствительны к тому, смотрят ли они на изображение или на реальный объект, и действительно ли объект сам находится в пределах досягаемости ".

