Исследования показывают, что в видеоиграх-боевиках развиваются сенсомоторные навыки

Исследование, проведенное исследователями психологии Университета Торонто, показало, что люди, которые играют в видеоигры, такие как Call of Duty или Assassin’s Creed, по-видимому, осваивают новый сенсомоторный навык быстрее, чем не-геймеры.Новый сенсомоторный навык, такой как обучение езде на велосипеде или набор текста, часто требует нового паттерна координации между зрением и двигательными движениями.

Обладая такими навыками, человек обычно переходит от работы новичка, характеризующейся низкой степенью координации, к работе эксперта, отмеченной высокой степенью координации. В результате успешного сенсомоторного обучения человек начинает выполнять эти задачи эффективно и, возможно, даже не задумываясь о них сознательно.«Мы хотели понять, влияет ли хроническая игра в видеоигры на сенсомоторный контроль, то есть на скоординированную функцию зрения и движений рук», — сказал аспирант Давуд Гозли, который руководил исследованием с научным руководителем Джеем Праттом.Чтобы выяснить это, они поставили два эксперимента.

В первом случае 18 игроков (те, кто играл в шутер от первого лица не менее трех раз в неделю в течение как минимум двух часов каждый раз в течение предыдущих шести месяцев) и 18 неигровых игроков (которые мало или совсем не использовали видеоигры в последние два года) выполняла задачу отслеживания вручную. С помощью компьютерной мыши им было приказано удерживать маленький зеленый квадратный курсор в центре белого квадрата движущейся цели, которая двигалась по очень сложной схеме, которая повторялась.

Задача проверяет сенсомоторный контроль, потому что участники видят движение цели и пытаются согласовать движения своих рук с тем, что они видят.На ранних этапах выполнения задач производительность игроков была ненамного лучше, чем у неигровых. «Это говорит о том, что, хотя постоянная игра в экшн-видеоигры требует постоянного моторного контроля, игра в эти игры не дает геймерам надежного начального преимущества в новых и незнакомых сенсомоторных задачах», — сказал Гозли.

К концу эксперимента все участники показали лучшие результаты, поскольку они усвоили сложный паттерн мишени. Однако геймеры были значительно более точны в отслеживании повторяющихся движений, чем не-геймеры. «Вероятно, это связано с превосходной способностью геймеров изучать новый сенсомоторный паттерн, то есть их игровой опыт позволил им учиться лучше, чем не-геймеры».В следующем эксперименте исследователи хотели проверить, действительно ли высокая производительность игроков является результатом обучения, а не просто лучшего сенсомоторного контроля. Чтобы исключить обучающий компонент эксперимента, они потребовали, чтобы участники снова отслеживали движущуюся точку, но в этом случае модели движения менялись на протяжении всего эксперимента.

Результат на этот раз: ни геймеры, ни не-геймеры со временем не улучшились, подтверждая, что обучение играет ключевую роль, и игроки учатся лучше.Одним из преимуществ экшн-игр может быть улучшенная способность точно изучать динамику новых сенсомоторных задач.

Такие навыки являются ключевыми, например, в лапароскопической хирургии, которая включает высокоточное ручное управление инструментами удаленной хирургии через компьютерный интерфейс.Исследование было проведено в сотрудничестве с Дафной Бавелье, которая работала как в Женевском, так и в Рочестерском университетах.

Их исследование опубликовано в журнале Human Movement Science.