«Самым большим фактором риска патологического использования видеоигр, похоже, является игра, чтобы убежать от повседневной жизни», — сказал Джо Хилгард, докторант кафедры психологических наук Колледжа искусств и наук Университета штата Вашингтон. "Люди, которые играют в игры, чтобы уйти от своей жизни или притвориться другими людьми, по всей видимости, наиболее подвержены риску стать частью порочного круга. Эти игроки избегают своих проблем, играя в игры, что, в свою очередь, мешает их жизни. потому что они так заняты играми ".
Проблемное использование видеоигр — это больше, чем просто чрезмерное использование видеоигр; это также включает в себя различные нездоровые формы поведения, такие как ложь другим о том, сколько времени тратится на игры, и пропуск работы или других обязательств, связанных с играми.«У людей, которые играют в игры, чтобы общаться с другими игроками, похоже, тоже больше проблем», — сказал Хилгард. «Возможно, игры накладывают на этих людей своего рода социальные обязательства, так что им приходится выделять время, чтобы играть с другими игроками.
Например, в таких играх, как World of Warcraft, большинство игроков присоединяются к командам или гильдиям. Если некоторые товарищи по команде хотят играть в течение четырех часов в субботу вечером, другие игроки чувствуют себя обязанными играть, иначе они могут быть исключены из команды. Эти игровые обязательства могут противоречить реальным обязательствам людей ».По словам Хилгарда, проблемное использование видеоигр не сильно отличается от других типов аддиктивного поведения, таких как злоупотребление алкоголем или наркотиками, которое может быть вызвано плохими стратегиями выживания.
«Геймеры, которые действительно стремятся перейти на следующий уровень или собрать все игровые предметы, похоже, более нездорово используют видеоигры», — сказал Хилгард. «Когда люди говорят о играх, которые« вызывают привыкание », обычно они имеют в виду такие игры, как Farmville или Diablo, которые дают игрокам награды, такие как лучшее снаряжение или более сильные персонажи, когда они играют. Люди, которые особенно мотивированы этими наградами, могут найти трудно перестать играть ".По словам Хилгарда, понимание мотивов людей, играющих в видеоигры, может информировать исследователей, разработчиков игр и потребителей о том, почему определенные игры привлекают определенных людей.
«Исследователи подозревали, что многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG) являются самым захватывающим жанром видеоигр», — сказал Хилгард. «Наше исследование предоставляет некоторые доказательства, подтверждающие это утверждение. Игры предоставляют игрокам возможность повышать уровни, присоединяться к командам и играть с другими.
Кроме того, игры предоставляют огромные фантастические миры, в которых геймеры могут исчезать на несколько часов и Забудьте об их проблемах. MMORPG могут быть тройной угрозой для поощрения патологического использования игр, потому что они представляют все три фактора риска для геймеров ».«В соответствии с предыдущим исследованием, мы не обнаружили идеальной взаимосвязи между общим временем, проведенным за игрой в игры, и вызывающим привыкание поведением в видеоиграх», — сказал соавтор исследования Кристофер Энгельхардт, научный сотрудник отдела психологии здоровья Школы здравоохранения MU.
Профессии и Центр MU Thompson по аутизму и нарушениям развития нервной системы. «Кроме того, другие переменные, такие как доля свободного времени, потраченного на видеоигры, похоже, лучше предсказывают игровую зависимость, превышающую общее количество времени, потраченного на видеоигры».

