уход

Уход от ярости: чувство неудачи, а не жестокий контент, способствует агрессии у видеоигр.

В исследовании впервые рассматривается психологический опыт игрока в видеоиграх вместо того, чтобы сосредоточиться исключительно на его содержании. Исследователи обнаружили, что неспособность освоить игру и ее элементы управления приводили к разочарованию и агрессии, независимо от того, была ли игра насильственной или нет. …

Уход, ведение болезней и социально-поведенческие вмешательства в Китае и Австралии

В широком смысле Австралия и Китай сталкиваются с аналогичными проблемами в области политики здравоохранения, несмотря на различия между двумя странами. Обе страны работают над сокращением разрыва в доступности медицинских услуг и в результатах в отношении здоровья между богатыми и бедными, городскими и сельскими, коренными и некоренными народами. …