Исследователи пришли к выводу, что национальная рейтинговая доска, созданная более 20 лет назад, не является надежным источником информации о том, содержат ли видеоигры изображения табака.Результаты исследования будут опубликованы 14 сентября в журнале Tobacco Control.
«Родители должны перестать полагаться на рейтинги для проверки употребления табака при покупке видеоигр для своих детей», — сказала первый автор Сьюзан Форсайт, кандидат наук в Школе медсестер UCSF.Видеоигры — неотъемлемая часть подростковой жизни во многих странах. Согласно национальному исследованию, в США 88 процентов молодежи от 8 до 18 лет хотя бы изредка играют в видеоигры.
Несмотря на широко распространенную практику, было проведено мало исследований о том, присутствует ли в играх контент, посвященный курению, и получают ли игры адекватный рейтинг с точки зрения содержания табака.Предыдущие исследования показали, что изображения курения в фильмах могут побудить молодых людей начать курить. В исследовании видеоигр исследователи стремились оценить, было ли содержание табака маркировано надлежащим образом. «Присутствие изображений табака в (видео) играх подвергает игроков воздействию продуктов и поведения в иммерсивной … среде с неизвестным влиянием на поведение курения в реальном мире», — пишут авторы.Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB) был основан в 1994 индустрией видеоигр как добровольный саморегулирующийся орган, помогающий покупателям определять контент, соответствующий возрасту.
Как и рейтинги фильмов, рейтинги видеоигр оценивают уровень насилия и содержания табака в играх.Для исследования исследователи опросили 65 игроков в возрасте от 13 до 50 лет о своих любимых играх и о том, содержат ли игры изображения курения. Табак содержит видимые принадлежности для курения, персонажей, упоминающих курение, или персонажей, курящих сигарету, трубку, сигару или электронную сигарету.Авторы обнаружили, что рейтинги игр неточно отражают содержание табака.
Предупреждения о табаке были выданы в 8 процентах игр, а в 42 процентах игр содержался табак. Среди игр, получивших оценку «M» как «для взрослых», 75 процентов содержали подтвержденное содержание табака, но ESRB выдавал предупреждения только в 4 процентах игр.
В одном популярном сериале, Metal Gear, в рейтинговой таблице игра не содержала описания табачных изделий, но при этом повсюду было много курения.В результате, по словам исследователей, подростки сталкиваются с гораздо большим количеством изображений табака, чем считалось ранее.
«Рейтинговый совет должен перестать притворяться, будто предоставляет точные рейтинги», — сказала старший автор Рут Э. Мэлоун, доктор медицинских наук, профессор Школы медсестер UCSF и председатель Департамента социальных и поведенческих наук UCSF. «И он должен более тщательно и последовательно проверять материалы на предмет содержания и точно сообщать о нем».
