Благодаря потенциально неограниченному количеству точек сюжета, собранных краудсорсингом, система могла бы позволить создавать больше творческих историй и более простой метод создания интерактивного повествования. Текущие модели ИИ для игр имеют ограниченное количество сценариев, независимо от того, что выбирает игрок. Они зависят от набора данных, уже запрограммированного экспертами в модель.
Используя подход Технологического института Джорджии, можно представить себе игру «Звездных войн» с использованием онлайн-фанфиков, позволяющую системе ИИ генерировать бесчисленные пути для игрока.«Наша открытая интерактивная повествовательная система изучает жанровые модели на основе примеров историй, собранных краудсорсингом, так что игрок может выполнять различные действия и при этом получать цельный сюжетный опыт», — говорит Марк Ридл, ведущий исследователь и доцент кафедры интерактивных вычислений в Технологическом институте Джорджии.Тестирование системы искусственного интеллекта под названием Scheherazade IF (Interactive Fiction) — отсылка к легендарной арабской королеве и рассказчику — показало, что она может создавать произведения, близкие к человеческому.«Когда доступно достаточно данных, и эти данные в достаточной мере охватывают все аспекты игрового процесса, система смогла соответствовать или приблизиться к человеческим возможностям при создании игровой истории», — говорит Ридл.
Исследователи оценили систему ИИ, измерив количество ошибок «здравого смысла» (например, сцен вне последовательности), обнаруженных игроками, а также субъективный опыт игроков в таких вещах, как удовольствие и последовательность истории.
Три тестовые группы разыграли две интерактивные истории — ограбление банка и свидание с фильмами — чтобы измерить производительность трех генераторов повествования: генератора историй ИИ, генератора, запрограммированного человеком, или генератора случайных историй.В истории с ограблением банка система ИИ работала идентично запрограммированному человеком генератору с точки зрения ошибок, сообщаемых игроками, в среднем по три для каждой. Генератор случайных чисел произвел в среднем 12,5 зарегистрированных ошибок.Для сценария даты фильма средние значения ошибок, о которых сообщалось, составили три (человеческие), пять (AI) и 15 (случайные).
Это показывает, что система ИИ работает на 83,3 процента от генератора, запрограммированного человеком.Что касается самого игрового процесса, генераторы людей и ИИ выгодно сравнивались с точки зрения согласованности, вовлеченности игроков, удовольствия и узнаваемости сюжета.Создатели говорят, что стремятся внедрить в систему более креативные сценарии.
Прямо сейчас ИИ играет осторожно с краудсорсинговым контентом, создавая то, что можно было бы ожидать в разных жанрах. Но существуют возможности обучить Шахерезаду (как следует из ее тезки), чтобы удивить и погрузить их в будущие интерактивные опыты.
Влияние этого исследования может поддержать не только онлайн-рассказывание историй для развлечения, но и цифровое повествование, используемое в онлайн-курсах или корпоративных тренингах.
