Наслаждение возможностью поражения: неопределенность и неопределенность позволяют предсказать, насколько игрокам понравится игра.
Команда Абухамде проверила опыт группы из 72 студентов бакалавриата, сыгравших четыре раунда в игру Speed Slice на Nintendo Wii. Цель этой перспективной видеоигры от первого лица состоит в том, чтобы разрезать различные объекты, появляющиеся на экране, до того, как это сможет сделать противник. Исследователи проверили уровень удовольствия, ожидания, воспринимаемой компетентности и беспокойства участников, когда они сражались со слабым или сильным противником. …
