Исследователи из Бристольского университета в сотрудничестве с коллегами из университетов Эксетера, Монпелье и Неаполя Федерико II разработали систему, позволяющую роботу или компьютерному аватару взаимодействовать с пациентом во время игры в зеркальную игру, в которой два игрока пытаются копировать движения друг друга, играя с цветными шарами, которые могут двигаться горизонтально на веревке.Этот документ является частью проекта AlterEgo, финансируемого ЕС, и опубликован в журнале «Интерфейс Королевского общества».Первоначально аватар похож на альтер-эго, созданный, чтобы выглядеть и двигаться, как пациент, чтобы усилить его или ее чувство привязанности.
Со временем аватар постепенно меняется, становясь менее похожим, что помогает с социальной реабилитацией.Результаты показывают, что игроки, обладающие схожими характеристиками движения или двигательной сигнатуры, лучше взаимодействуют и координируют свои действия. Это можно использовать для реабилитации пациентов с серьезными социальными расстройствами, поскольку можно создать аватар, который будет действовать как альтер-эго, запрограммированный на то, чтобы выглядеть и двигаться, как пациент, чтобы усилить его или ее чувство привязанности.Марио ди Бернардо, профессор нелинейных систем и управления факультета инженерной математики Бристольского университета, сказал: «Очень сложно создать аватар, достаточно умный, чтобы синхронизировать его движение с человеком-игроком, но наши первые результаты очень увлекательны ".
В исследовании использовались принципы динамических систем и теории управления с обратной связью, чтобы внедрить аватара с достаточным «интеллектом», чтобы синхронизировать и реагировать на движения игрока-человека.Теперь исследователи хотят использовать эту технологию и настроить множественное взаимодействие человека с машиной для социальной реабилитации и заставить группы людей и аватаров взаимодействовать друг с другом для совместного выполнения совместных задач.
